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Professur für Augmented / Virtual Reality-Engineering (Bes. Gr. W2)
Stuttgart
Aktualität: 18.03.2024

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18.03.2024, Hochschule für Technik Stuttgart
Stuttgart
Professur für Augmented / Virtual Reality-Engineering (Bes. Gr. W2)
Mit dieser Professur möchten wir in unseren anwendungsorientierten Bachelor- und Master- studiengängen die Ausbildung der Studierenden mit weiteren zukunftsträchtigen und praxisnahen Themenstellungen ergänzen, insbesondere die inhaltliche Weiterentwicklung in Richtung AR/VR forcieren und Forschungsprojekte in diesem Gebiet anstoßen. Ein besonderer Schwerpunkt liegt hierbei in der Vertretung des oben genannten Fachgebiets in unserem neuen Bachelor-Studiengang Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering. Das jeweilige Gebiet soll insbesondere in dem neuen Bachelor-Studiengang Augmented Reality / Virtual Reality-Engineering sowie ergänzend in den Bachelor- und Master-Studiengängen der Fakultät Vermessung, Informatik und Mathematik vertreten werden.
Von besonderem Interesse sind daher auch Erfahrungen in aktuellen, praxisrelevanten Themenbereichen der Augmented Reality / Virtual Reality mit industriellem Anwendungscharakter. Erwartet wird eine nachgewiesene Expertise in der Entwicklung von AR / VR-Lösungen mit industriellem Anwendungscharakter. Dies beinhaltet zum Beispiel folgende Gebiete: AR-/VR-Unterstützung in industriellen Prozessen AR-/VR-Eingabe-, -Entwicklungs- & Authoringsysteme Entwicklung von virtuellen Lernkonzepten in der Industrie Echtzeit-Visualisierung Vertrautheit mit den gängigen Frameworks und Authoring-Umgebungen inklusive deren Programmierung setzen wir voraus. Darüber hinaus erwarten wir die engagierte kollegiale Mitwirkung an der Ausbildung in informatiknahen Grundlagenfächern, ggf. auch in weiteren Studiengängen. Einen hohen Stellenwert messen wir der didaktischen Ausgestaltung und inhaltlichen Weiterentwicklung der Lehrveranstaltungen bei. Es wird angestrebt, dass in Lehre und Forschung die Vernetzung zu anderen Studiengängen der Hochschule (auch fakultätsübergreifend) weiter ausgebaut wird. Vorausgesetzt werden ein Hochschulabschluss in Informatik / Wirtschaftsinfomatik / Augmented Reality / Virtual Reality oder einem verwandten Studiengang mit starker Informatikausrichtung sowie einschlägige Kenntnisse und Berufserfahrung in einem der o. g. Schwerpunkte. Ebenso erwarten wir didaktische Kompetenzen, die Bereitschaft zu interdisziplinärer Zusammenarbeit, zur englischsprachigen Lehre sowie zur Mitwirkung an Forschungs- und Entwicklungsaufgaben.

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